Accueil BlogWindows Critique du jeu UnMetal: Classic Metal Gear est devenu drôle

Critique du jeu UnMetal: Classic Metal Gear est devenu drôle

par iphondroid

Mick Fraser

Mick écrit sur les jeux depuis des années et n’a pas l’intention de s’arrêter de si tôt. Vous le trouverez toujours disposé à parler de jeux et de jeux, et il défendra toujours Destiny 2. En savoir plus

  • Parodie des jeux d’infiltration à l’ancienne comme Metal Gear
  • Piles sur les blagues et l’humour référentiel
  • Une aventure étonnamment étoffée

Avis sur UnMetal

Si vous êtes assez vieux pour vous souvenir du Metal Gear Solid de l’ère PS1, alors UnMetal de Versus Evil en dira long sur cette partie de vous qui est tombée amoureuse du monde secret bizarre de Solid Snake. C’est dans le même esprit que UnEpic, un jeu qui se moque généreusement des robots d’exploration de donjons de manière parfois hilarante. La science ici est à peu près la même, car UnMetal parodie les jeux d’action furtifs de la fin des années 90 tout en utilisant leurs mécanismes à bon escient.

Situé en 1972, le protagoniste est Jesse Fox, peut-être le narrateur le moins fiable à avoir jamais présenté un jeu vidéo. Après le crash de son hélicoptère volé, il est arrêté par le gouvernement américain et contraint d’expliquer comment il en est venu à piloter ledit hélicoptère et ce qu’il fait.

Jesse lui-même est peut-être la punchline la plus importante et la plus importante d’UnMetal. Tout ce qu’il dit et fait est une parodie des héros d’action des années 80, de sa voix rauque de dudebro au bandana retenant son mulet.

Héros d’action Naff

Presque tout ce qu’il dit est clairement un mensonge. De son récit de son évasion de prison au monstre tentaculaire, il s’est battu dans les égouts. A des moments clés, les rênes vous sont remises pour apporter des réponses aux questions de l’interrogateur.

Y avait-il des rats dans les égouts ? est une question assez anodine, et comme je ne pouvais pas me soucier de traiter avec des rats, j’ai dit Non. Ainsi, au lieu de hordes de rats carnivores, l’esprit de Jesse évoquait des essaims d’écureuils assoiffés de sang. UnMetal vous punit pour avoir essayé de prendre la voie facile et se moque de la tête en le faisant.

Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers les niveaux en forme de grille, l’interrogateur de Jesse passe d’un agent de la CIA dans une pièce gris foncé à un acolyte attrayant du côté passager d’une jeep, avec Jesse réinventé comme un charmant Nathan Drake. Cela arrive juste, sans raison. Je pensais avoir raté quelque chose mais non, la relecture a confirmé que, comme tout le reste, cela aussi n’est pas fiable. Il bascule régulièrement sans raison.

Humour de toilette

Heureusement, UnMetal est toujours amusant, sinon aussi drôle que l’écrivain le croit. La plupart blagues n’atterrissent pas vraiment, mais les situations qui se présentent m’ont fait rire de temps en temps. Le penchant de Jesse pour frapper les choses à chercher eux, par exemple, est généralement remarqué soit par l’homme lui-même, soit par son interrogateur. Et il y a des moments où le jeu récompense votre mauvais comportement.

Un exemple est quand j’ai trouvé un gardien dans une cabine de toilette. Il demande du papier, que je lui ai donné, mais a ensuite commencé à se demander. Je suis retourné et j’ai frappé à la porte, le faisant perdre connaissance dans le processus, et j’ai été réprimandé par l’interrogateur pour mes actions.

Chaque étape est présentée d’une manière assez stéréotypée. Vous aurez généralement besoin d’explorer et de piller des objets jusqu’à ce que vous trouviez un élément dont vous avez besoin pour continuer, et le processus se répète. De temps en temps, il y a un combat de boss à affronter ou un autre obstacle tel que le champ de mines le plus exaspérant du monde.

Problème de patron

Ces combats de boss prennent généralement du temps à comprendre et peuvent souvent être délicats en raison de la nature basée sur la grille du monde du jeu. Et si vous échouez, vous êtes souvent renvoyé avant la cinématique qui déclenche le combat. Devoir s’asseoir à travers les mêmes one-liners au fromage encore et encore n’est pas amusant. Vous pouvez cependant passer au niveau supérieur, car vous gagnez de l’XP pour avoir éliminé des gardes inconscients.

Chaque niveau offre un choix de bonus tels qu’une régénération de santé plus rapide ou une réduction du temps nécessaire pour appliquer un pansement. Comme dans un jeu pointer-cliquer, l’inventaire de Jesse se remplit lentement et vous devrez souvent combiner des éléments pour continuer. Un crochet à viande attaché à une corde, par exemple, permet de descendre en rappel dans les égouts.

Vous serez en contact assez régulier avec quelques PNJ différents via la radio cryptée de Jesse, qui offriront des conseils ou simplement plus de bavardages lorsqu’ils seront contactés. Jesse lui-même est assez verbeux, faisant des remarques sur la plupart des événements et des objets que vous trouvez au fur et à mesure de votre progression.

Serpent sournois

L’élément furtif est également étonnamment serré, car vous utilisez des pièces de monnaie et des caisses hautes pour éliminer silencieusement les patrouilles. Vous devrez également cacher les corps, car vous ne pouvez pas tuer de gardes et d’autres patrouilles trouveront et feront revivre leurs camarades abattus. Vous avez une fronde faite d’un cache-œil et d’une branche en forme de Y que vous pouvez utiliser pour bombarder l’ennemi avec des boules d’uranium appauvri, mais vous débloquerez occasionnellement de nouvelles armes qui sont généralement temporaires.

Il n’y a rien de trop difficile dans aucune partie d’UnMetal. Quelques-uns des combats de boss sont exaspérants, et il y a eu quelques fois où je me suis senti perdu parce que j’avais raté une caisse contenant un objet essentiel. La carte n’est pas la meilleure, et je me suis souvent retrouvé à faire des allers-retours à la recherche d’une solution.

Graphiquement, UnMetal a l’air plutôt bien pour ce qu’il est. En tant que jeu de pixel-art, les perspectives ne sont pas étonnantes, mais les animations sont au point, les environnements se vendent bien et tout est clair à voir et à contourner.

Réalisations et achèvement

UnMetal est étonnamment long pour le type de jeu qu’il est. Parcourir l’histoire principale à elle seule vous prendra environ 8 à 10 heures, mais si vous voulez vraiment voir chaque blague et trouver chaque élément, vous vous rapprochez probablement de 12.

Cela étant dit, il n’y a pas vraiment d’incitation à revenir en arrière et à rejouer UnMetal, ou même à essayer de le terminer à 100%. Une fois l’histoire terminée, vous passerez probablement à autre chose.

Réflexions finales sur UnMetal

Avantages
Mécanique furtive solide
Assez drôle par endroit
Quelques idées farfelues
Les inconvénients
L’histoire n’a aucun sens
Les combats de boss peuvent être exaspérants
Toutes les blagues ne débarquent pas

Note finale : 3/5

UnMetal est un jeu qui refuse de se prendre au sérieux de quelque manière que ce soit. De l’humour enfantin et immature à un saupoudrage libéral de références et d’anachronismes à la culture pop, l’intrigue elle-même est aussi peu fiable que son narrateur. C’est très idiot, et il le sait.

Mais, si vous recherchez un jeu d’infiltration à l’ancienne solide qui s’avère également être assez drôle la plupart du temps, sinon tout le temps, alors UnMetal est à la hauteur. À tout le moins, cela traite le joueur avec un certain respect en jouant très bien, et c’est peut-être la chose la plus importante.

Tu pourrais aussi aimer

Laisser un commentaire

* By using this form you agree with the storage and handling of your data by this website.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More