Les applications iOS de Google supprimeront les éléments d’interface utilisateur personnalisés et le style Material Design sur iPhone et iPad pour les faire ressembler et se sentir comme des applications appropriées sur les plates-formes d’Apple.
n
n
POINTS FORTS DE L’HISTOIRE :
n
- n
- Google abandonne son style Material Design sur iOS
- Au lieu de cela, ces applications adopteront pleinement le système UIKit d’Apple
- Cela se traduira par des applications Google plus natives sur iOS
n
n
n
n
n
n
Google abandonne Material Design sur iOS
n
Depuis des années, Google a fait un effort supplémentaire pour que ses applications iPhone et iPad ressemblent à leurs homologues Android. Certaines personnes ne téléchargeaient même pas les applications Google parce qu’elles semblaient et agissaient si étrangères sur la plate-forme iOS. Mais cela est sur le point de changer car Google s’est maintenant engagé à rendre ses applications iOS plus natives sur les plates-formes d’Apple.
n
n
L’une des raisons pour lesquelles je refuse d’utiliser Google Maps sur mon iPhone est l’utilisation de Material Design.
n
– Le vrai Barron Trump tweetant pour son père banni (@Manqueman) 10 octobre 2021
nn
Jeff Verkoeyen, qui dirige les efforts de conception de Google sur les plates-formes Apple, a déclaré le Twitter que son équipe avait réfléchi à « ce que cela signifie de créer une expérience Google caractéristique sur les plates-formes Apple ». Les propres applications de Google ont traditionnellement utilisé les directives de conception matérielle de l’entreprise pour unifier les conceptions logicielles sur les ordinateurs de bureau, les mobiles et le Web.
n
L’approche a abouti à une Android-ification de l’expérience de Google sur iOS, car la grande majorité des applications de l’entreprise telles que Gmail, YouTube, Search, Drive et Photos ressemblent désormais à des applications Android sur iOS. Mais après dix ans, l’équipe iOS de Google a décidé que UIKIt, le framework logiciel d’Apple pour la création d’interfaces dans les applications iPhone et iPad, avait suffisamment mûri.
n
n
Cela explique en partie pourquoi le repo public MDC est en mode maintenance. Avec l’introduction de SwiftUI et des améliorations significatives de l’UIKit dans iOS 14+, il n’a jamais été aussi simple de créer une excellente expérience de marque avec une petite quantité de code.
n
Et le meilleur code c’est souvent pas de code
n
– Jeff Verkoeyen (@sans plumes) 7 octobre 2021
nn
En fait, comme l’écrit Verkoeyen, UIKit permet désormais des intégrations beaucoup plus étroites avec iOS que ce que Google peut raisonnablement réaliser via des solutions personnalisées comme Material Design. Lire : Comment utiliser Google Photos au lieu d’iCloud Photos
n
Pourquoi Google passe à UIKit d’Apple
n
Verkoeyen explique :
n
Mais alors que nous continuions à rechercher la parité des pixels multiplateforme, nos composants iOS s’éloignaient de plus en plus des fondamentaux de la plate-forme Apple, car ces fondements évoluaient également d’une année à l’autre.
n
Verkoeyen dit que son équipe combinera le meilleur d’UIKit avec le meilleur du langage de conception de Google. En conséquence, la société mettra à jour ses applications iPhone et iPad avec des éléments d’interface utilisateur iOS standard pour des éléments tels que les barres, les commandes, les listes, les menus, etc.
n
« La simplification, tout en permettant la distinction là où ça compte », dit-il. Malheureusement, il n’a pas partagé d’exemples plus concrets comme avant et après les changements de conception.
n
n
Le temps que nous économisons sans créer de code personnalisé est désormais investi dans la longue queue des détails UX qui rendent les produits vraiment agréables sur les plates-formes Apple. Pour paraphraser Lucas Pope, nous « nageons dans une mer de choses mineures », et je ne pourrais pas être plus enthousiasmé par cette nouvelle direction.
n
– Jeff Verkoeyen (@sans plumes) 7 octobre 2021
nn
Google recrute également des designers pour rejoindre son équipe de développement Apple.
n
n
n