Étiquette : Sega

Catégories : Windows

Microsoft décroche une autre collaboration stratégique unique avec un partenaire commercial de jeu apparemment compétitif dans SEGA.

Annoncé il y a peu, Microsoft et SEGA exploreront une “alliance stratégique pour créer de nouveaux titres stratégiques pour SEGA et établir un environnement de développement de nouvelle génération”, entre les deux.

Au-delà de l’utilisation du mot stratégique en aérosol, l’essentiel de l’annonce d’aujourd’hui concerne moins l’ajout de titres SEGA au catalogue Windows Store du Xbox que le placement des activités de SEGA sur Azure.

Semblable à l’accord conclu par Microsoft avec Sony il y a deux ans, SEGA liera ses stratégies de développement à moyen et long terme à Azure alors qu’ils déplacent leurs efforts de jeu mondiaux vers la plate-forme cloud d’Azure.

Plus précisément, SEGA indique que la migration vers le cloud est un moyen pour l’entreprise de continuer à innover dans des titres qui peuvent mieux tirer parti du « en ligne », de la « communauté » et de « l’utilisation de la propriété intellectuelle ».

Bien que la collaboration SEGA et Microsoft en 2021 ne soit pas une reprise des pourparlers Dreambox/Xcast proposés il y a vingt ans, où l’ancien PDG de Microsoft Bill Gates et le président de SEGA Isao Okawa ont discuté des efforts de compatibilité croisée des consoles, mettre les efforts de développement de jeux de SEGA sur Azure devrait être toujours une victoire pour les joueurs à la fin.

Malgré les commentaires de la CVP Microsoft Sarah Bond et du président et COO de SEGA Yukio Sugino sur les nouvelles d’aujourd’hui, il y a encore peu de détails rendus publics sur le partenariat tels que les engagements annuels, les clauses de désinscription, le montant total et si cette migration inclut d’autres logiciels Microsoft liés. ins tels qu’Office 365 et/ou l’utilisation de Windows pour la société multinationale basée au Japon.

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Catégories : Apple

Le pack d’extension Nintendo Switch Online + offrait la possibilité de jouer à Nintendo 64 et Sega Genesis en mode multijoueur. Pour certains, jouer à des jeux comme Mario Kart 64 avec des amis en ligne était un énorme attrait, car la fonction multijoueur est ce qui a rendu les consoles comme la Nintendo 64 si populaires.

Cependant, de plus en plus d’utilisateurs de packs d’extension rencontrent un énorme problème : le décalage d’entrée. Cela signifie que les joueurs sont témoins d’un délai entre l’appui sur un bouton et l’exécution d’une action spécifique par le jeu, comme sauter. La vidéo suivante montre comment cela peut être vu dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link ne saute qu’un certain temps après que les boutons aient été appuyés.

Veuillez faire attention à l’avertissement de flash, causé par l’enregistrement de la vidéo à 240 images par seconde.

Bien que cela puisse être tolérable dans une certaine mesure en mode solo, le décalage multijoueur affecte non seulement vos entrées par rapport aux actions exécutées, mais également le son. Certains utilisateurs ont téléchargé des vidéos de leurs expériences sur Twitter, où le jeu se déplaçait essentiellement au même rythme qu’un diaporama. La distorsion audio était également très sévère.

Il est clair que la Nintendo Switch a du mal à gérer plusieurs personnes jouant à des jeux en ligne. La Nintendo 64 est notoirement difficile à imiter, donc beaucoup ne s’attendaient pas à la perfection, mais les utilisateurs s’attendaient à ce que Nintendo fasse plus de tests de résistance avant de proposer leur service au grand public. Nous ne manquerons pas de vous informer dès que les correctifs de bogues seront disponibles.

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Catégories : Apple

En ce qui concerne les jeux rétro, Nintendo est connu pour être déterminé à reproduire une expérience 1: 1 par rapport à ce qui se passait lorsque les jeux plus anciens ont été lancés à l’origine. Au contraire, elle recherche l’authenticité, c’est pourquoi la société est si calculée sur les jeux rétro qu’elle réédite sur du matériel plus récent.

Le pack d’extension Nintendo Switch Online + a été lancé en fanfare après sa sortie la nuit, chaque fois que leur maintenance en ligne se terminait tranquillement. Après avoir acheté le service et démarré ces jolis jeux rétro, certains abonnés ont trouvé des problèmes flagrants.

D’une part, les commandes ont été mappées de la même manière que les contrôleurs d’origine – pour l’émulateur Nintendo 64, les boutons C et AB sont juste à côté l’un de l’autre. Bien sûr, la manette Nintendo 64 et la manette Joy-Con/Pro ne se ressemblent pas, donc ceux qui sont habitués aux commandes plus modernes peuvent se retrouver à ouvrir le menu de suspension et à se référer au guide de l’utilisateur pour se rappeler où se trouvent tous les boutons.

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Pour accéder aux boutons de la Nintendo 64 C, les joueurs doivent maintenir la touche ZR enfoncée et appuyer sur l’un des boutons du visage ABXY de leur manette Nintendo Switch. Inutile de dire que certains joueurs l’ont trouvé très alambiqué. Il n’y a également aucun moyen de remapper les commandes à votre guise – par exemple, si vous vouliez déplacer les boutons C vers le pavé directionnel sur le Joy-Con gauche, vous n’avez pas de chance.

La différence est frappante par rapport au schéma de contrôle trouvé dans Super Mario 3D All-Stars, qui comprend Super Mario 64 et un schéma de contrôle personnalisé. Bien que vous ne puissiez pas non plus remapper les contrôles ici, ils sont plus conformes à un schéma de contrôle moderne.

Le pack d’extension du service en ligne vient tout juste de sortir, il est donc toujours possible que Nintendo autorise une sorte d’entrée de l’utilisateur lors de la décision d’un schéma de contrôle. Super Mario 3D All-Stars a finalement autorisé la prise en charge du contrôleur GameCube quelque temps après la sortie de la collection. Nous ne manquerons pas de vous faire savoir si Nintendo met en œuvre des options de contrôle plus conviviales et accessibles.

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